自从上一年TGA举行之后,老牌日本大厂卡普空可谓动作不断,不只将《怪物猎人 荒野》成功面向全球商场,更揭露回应了粉丝们的呼声,将许多老牌IP从头拿了出来。而在这傍边,就包含了国内玩家再了解不过的老牌剑戟动作游戏“鬼武者”系列——事实上,上一年第一支预告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宫本武藏”,就成了编辑部中最具热度的论题之一。
而作为系列正式复生前的预热,卡普空也在本年二月份的那场发布会上,发布了《鬼武者2》的复刻方案。除了持续选用相似《鬼武者》初代的开发形式之外,复刻版简直保存了包含日本知名演员松田优作在内的悉数原版内容,期望有时机可以在新作推出之前,提早协助此前未曾触摸过该系列的玩家,提早了解一下这个沉寂已久的经典系列。
借着这个时机,咱们采访到了原版《鬼武者2》的导演江城元秀,以及本次复刻版的制作人田中浩介,想让他们简略为玩家介绍一下本作的魅力,以及开发背面的故事。
田中:其实企业内部一向将《鬼武者2》复刻版列为候选项目,但此前一直不具有开发条件。直到咱们发动“鬼武者”系列新作(《鬼武者 Way of the Sword》)时,总算具有了开发环境,所以同步开端了移植验证作业。再加上原版导演江城元秀先生的参加,开发进展比预期更顺畅,得以提早完成。
Q:卡普空曾在2018年推出初代《鬼武者》复刻版,这两部著作的复刻作业有哪些异同?
江城:两作的共通点包含——画面高清化、支撑模仿摇杆操作、新增方便兵器切换功用,以及部分场景支撑60帧运转。而《鬼武者2》复刻版还额定追加了主动存档功用和过场动画越过功用。
Q:初代《鬼武者》复刻版发布后玩家反应怎么?这些反应对本次复刻有何影响?
江城:初代复刻版获得了玩家好评,但咱们收到很多关于主动存档和越过剧情的需求,因而这次在《鬼武者2》复刻版中特别参加了这些功用。
江城:最明显的改动是全面高清化的图形体现——现在能明晰的出现人物纹路和布景细节了。一起,模仿摇杆操作和60帧运转,大幅度的提高了游戏流通度。
Q:原版中经过赠送礼物改动伙伴好感度从而影响结局的体系,是否得到了保存?
Q:系列标志性的“小游戏”是否悉数移植?此外,对原版难度较高的小游戏,又要不要进行了恰当优化?
江城:是的。原版需求通关主线才干解锁小游戏,而复刻版从一开端就敞开一切小游戏,供玩家畅玩。
江城:正如前面说到的,咱们经过主动存档、越过剧情、模仿摇杆操作等改善,来下降玩耍门槛。
江城:《鬼武者2》是我初次担任导演的倾慕之作。无论是四位伙伴交错的戏剧性故事,仍是进化版“一闪”体系带来的直爽剑斗,信任都能让系列粉丝和动作游戏爱好者乐在其中。诚心等待我们的体会!